小岛秀夫对《MGS4》表示失望
最新一期的英国游戏杂志《EDGE》刊登了小岛秀夫的访谈,他对即将面市的《MGS4》表达了失望之情:“在玩法方面,与原设想基本一致:你悄悄潜入是非之地,自主决定是要一路潜行还是直接火拼;但在图像方面,某些特效比如运动模糊和地图尺寸,与我原来的想法和企图相去甚远。”
众所周知小岛是完美主义者,但看到他对自己一手打造的大作发泄不满还是让人颇为困惑,他到底归罪于谁呢?
“我们首次在东京电玩展上演示游戏引擎时,所有人都欢欣鼓舞信心满满,PS3简直是梦幻主机,我们才思泉涌,要用它大干一场。但等到你着手开发,却发现处处挚肘,你今天所看到的就是不断妥协的成果。如果说原设想是迈出十步,可到头来只前进了一步,这也算是我们的一点进步吧。”
“我记得三年前还说过我们要制作让人耳目一新的作品(没错,我们还记得你要带我们去电影院吃大餐),但实际情况是我们因CPU的限制无法企及,实际上我们把Cell引擎发挥到了极致——不要想歪了,我不是在批评PS3主机,只怪我们对PS3的真实性能了解得不够透彻,导致我们夸下海口,放出一些无法全盘兑现的大话。”
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